TGCA Top Game Creators Academy

TGCA Top Game Creators Academy
トップゲームクリエイターズ・アカデミー

創造性を極め、革新を生み出す。
― トップゲームクリエイターズ・アカデミー、
次なるゲーム開発の舞台へ。

文化芸術活動基盤強化基金(クリエイター等育成・文化施設高付加価値化支援事業) | 独立行政法人日本芸術文化振興会

About 本事業について

ゲームソフトはプラットフォームの垣根がなくなり、グローバルでのリリースが当たり前となった今、
日本のゲームクリエイターの在り方も大きく変化しています。

その状況変化を踏まえ、我が国においても再び世界で広く楽しまれるオリジナルのコンテンツの創出、それを制作できる人材を積極的にゲーム産業界に輩出していくことが重要です。

こうした中、文化庁の補助金により「文化芸術活動基盤強化基金」が独立行政法人日本芸術文化振興会に設置され、次代を担うクリエイター等の挑戦・育成を支援することを目的とした事業「クリエイター等育成プログラム」が展開されることになりました。一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会は、この「クリエイター等育成プログラム」のゲーム分野の取り組みを担うために、世界で評価されるオリジナルのゲームIP ・コンテンツを創出できる、優れたアイディアと技術力を持つクリエイターを育成する事業を、当協会の特性を活かした育成プログラム「Top Game Creators Academy(トップゲームクリエイターズ・アカデミー。以下「TGCA」という。)」として実施してまいります。

TGCA では若手のクリエイターの皆さんが、そのアイディアや技術力を最大限に活かしてゲーム制作ができるよう、優れた能力と実績を持ち合わせた専任メンターやスペシャリティアドバイザー、ビジネスアドバイザーによる指導・助言によるスキルアップに加え、国内外のイベント出展を基軸とした世界デビューの後押しを目指します。

creator 育成クリエイター

世界で評価されるオリジナルのゲームIP ・コンテンツを創出できる、優れたアイディアと技術力を持つクリエイターを目指し、「伴走支援アドバイザーの支援を受けたゲームの制作」と「ゲームイベントへの出展による世界を目指した活動」を行います。

Principal プリンシパル

TGCAの目標となるクリエイターであり、
プログラムの監修を務めていただく
Principal of TGCA」として、
株式会社レベルファイブ・
代表取締役社長/CEOである、
日野 晃博」氏が就任。

Profile

日野 晃博(ひの あきひろ)
株式会社レベルファイブ 代表取締役社長/CEO
世界累計出荷1,800万本を記録した「レイトン」シリーズや、「妖怪ウォッチ」「二ノ国」「メガトン級ムサシ」各シリーズなどの作品で、企画原案、シナリオ制作、プロデューサーを務め、続々とヒット作を生み出す。
現在も『イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロード』『ファンタジーライフi グルグルの竜と時をぬすむ少女』『デカポリス』『レイトン教授と蒸気の新世界』『ホーリーホラーマンション』など、数々の作品を制作中。
常に新しい挑戦を続け"世界有数のエンターテインメントブランド"を目指す。

Message

トップゲームクリエイターを目指す皆さんへ
この度、才能豊かな若者が集まる「TGCA」がスタートするということで、 今から皆さんにお会いできるのがとても楽しみです。
僕もゲームクリエイターとして働き始めて30年以上が経ちますが、トップクリエイターと呼ばれる方々には「仕事を仕事と思わず、楽しみながら没入している」という共通点があると感じています。
ゲーム制作には難しい瞬間もありますが、それを上回る絶対的な楽しさがあります。
TGCAに集まる皆さんも、このプログラムを通じて、挑戦の中で楽しむ心を持ちながら、制作に没頭してほしいです。
何かをやらされる場所ではなく、自ら何かを成し遂げる場所として、皆さんのクリエイティブなエネルギーを存分に発揮していただくことを期待しています。
将来、この場で多くの経験を積んだ皆さんと一緒に、
ゲーム業界をさらに盛り上げていける日を
心待ちにしています。

creative-advisor クリエイティブアドバイザー

育成クリエイターのコンテンツ制作を支援する。育成クリエイターごとに伴走を行う「専任メンター」と専門領域に関する支援をする「スペシャリティアドバイザー」に分類される。

business-advisor ビジネスアドバイザー

育成クリエイターに対し、海外でのビジネスに必要な知識やコンテンツをリリースする際に必要な知識の学びを支援する。講義形式によるものと個別の指導・アドバイスを行う。

Program プログラム概要

STEP1

現役クリエイターの伴走支援を受けて
魅力的なゲームを制作しよう!

TGCAでは若手のクリエイターがそのアイディアや技術力を最大限に活かして、グローバルで評価される作品を制作するために、伴走支援アドバイザーが全期間伴走しながらゲームクリエイターの育成を進めます。この体制により、制作に関する技術スキルだけでなく、ビジネスに関する知識やモノづくりの考え方・行動等についての学びの成長も進めます。
また、伴走支援アドバイザーは下記のような当協会の理事会社等で活躍する現役の国内大手企業在籍のクリエイターを中心に整えることとし、さらに伴走支援アドバイザーは専門領域ごとに複数人をアサインし、育成対象者の持つ強みを最大限に引き延ばせる環境を構築します。

STEPs

ゲームイベントへの出展で世界を目指せ!

TGCAは「定められた期間にゲーム制作ができれば良い」プログラムではありません。2025年の東京ゲームショウ、そこからさらにステップアップして海外の見本市など、1人のクリエイターとして国内外の一流のイベントへの出展を目指すことで、リアルな体験を通さなければ得られないビジネスノウハウも身に着けていただくことを目標としています。

Schedule 日程

2024年11月
  • 育成対象者の募集開始
2025年1月
  • 募集〆切、審査開始
2025年2月~3月
  • 1次審査:
    書面審査及び応募書類の要件審査
  • 2次審査:
    必要に応じて試遊とヒアリングによる審査
2025年3月
  • 育成対象者の決定・発表
2025年4月
  • TGCA開始、伴走支援による作品の制作
  • CEDEC視聴参加、TGS、台北ゲームショウ、gamescomといった国内外のイベントへの出展を検討
  • 出展に必要なビジネス能力の講義
  • 期間中に1Day合宿実施
2027年3月
  • TGCA卒業
  • 終了後3年間をめどにフォローアップ

Activity 活動報告

2025年4月25日に、育成クリエイターの発表等を行う入学式を
東京・八重洲で開催しました。
詳細はプレスリリースをご確認ください。

Contact 問い合わせ

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application 過年度の募集要項等

TGCAの第1期の応募時の資料についてはこちらをご参照ください。

Organizations 事務局紹介

コンピュータエンターテインメント協会(CESA)はコンピュータエンターテインメント産業に関する調査、研究、普及、啓発などを通じて、その振興を図り、国内産業の健全な発展と国民生活の向上に貢献することを目的として、1995年に設立された団体です。